Structure'lar (Yapılar)
Structure'ların üç farklı tipi ("structs")
struct anahtar kelimesini kullanarak oluşturulabilir:
- Tuple struct'lar, yani temelde, tuple olarak isimlendirilen yapılar.
- KlasikC struct'ları
- Unit(birim) struct'lar, yani üyesiz olanlar, genelleyiciler için kullanışlıdır.
#[derive(Debug)] struct Person { name: String, age: u8, } // Bir unit struct struct Unit; // Bir tuple struct struct Pair(i32, f32); // İki üyesi olan bir struct struct Point { x: f32, y: f32, } // Struct'lar başka bir struct'ın üyeleri olarak yeniden kullanılabilir #[allow(dead_code)] struct Rectangle { // Sol üst ve sağ alt köşelerin boşlukta olduğu yere göre // bir dikdörtgen belirtilebilir. top_left: Point, bottom_right: Point, } fn main() { // Kısa gösterimle üye içeren bir struct oluşturur let name = String::from("Peter"); let age = 27; let peter = Person { name, age }; // Hata ayıklaması struct'ını yazdırır println!("{:?}", peter); // `Point` örneklendirmesi let point: Point = Point { x: 10.3, y: 0.4 }; // point'in üyelerine erişim println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y); // Diğer struct'ın üyelerini kullanmak için struct güncelleme söz dizimini kullanarak yeni bir point yaratır let bottom_right = Point { x: 5.2, ..point }; // `bottom_right.y`, `point.y` ile aynı olacaktır çünkü // `point`ten üye kullandık println!("second point: ({}, {})", bottom_right.x, bottom_right.y); // `let` bağlamıyla point yok edildi(yıkım/destructure) let Point { x: top_edge, y: left_edge } = point; let _rectangle = Rectangle { // struct örneklendirmesi ifadesi top_left: Point { x: left_edge, y: top_edge }, bottom_right: bottom_right, }; // unit struct örneklendirmesi ifadesi let _unit = Unit; // tuple struct örneklendirmesi ifadesi let pair = Pair(1, 0.1); // tuple struct'ın üyelerine erişim println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1); // tuple struct'ın yıkımı let Pair(integer, decimal) = pair; println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal); }
Faaliyet
- Bir dikdörtgenin alanını hesaplayan
rect_areafonksiyonunu ekleyin (iç içe yıkmayı kullanmayı deneyin). Pointve birf32yi değişken olarak alansquarefonksiyonunu ekleyin, sol alt köşesi noktada, genişliği ve yüksekliğif32ye karşılık gelen birRectangle(Dikdörtgen) döndürür.
Ayrıca bakın
özellikler, ve yıkım